
Jeu de la vie (automates cellulaires)
Cet atelier a pour objectif de te faire comprendre le jeu de la … vie.
Alors évidemment il s’agit d’un jeu de la vie mathématique et informatique. C’est un exemple d’automate cellulaire imaginé par John Conway en 1970.
Un automate cellulaire ?
C’est une grille composée de cellules (de cases !) dont on définit les états au temps t+1 en fonction de l’état de ces voisines au temps t. Tu as déjà vu ce genre de choses si tu as travaillé sur l’atelier « Diffusion et Haricots magiques ». Le jeu de la vie a des règles très simples mais évolue « par lui même »... et tu vas voir, c’est très surprenant !!
Nous avons un autre atelier qui concerne les automates cellulaires à une dimension.