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		<title>Mathemarium</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Pong de Mondrian et th&#233;or&#232;me des 4 couleurs
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/Pong-de-Mondrian-et-theoreme-des-4.html</link>
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		<dc:date>2023-06-27T11:30:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Projet doctorant dans le cadre de la formation doctorale &#224; la culture scientifique du LJAD. Doctorant : Louis Lamerand. &lt;br class='autobr' /&gt; Sorti en 1972, Pong est le jeu qui a fait conna&#238;tre et d&#233;mocratis&#233; le jeu-vid&#233;o par la simplicit&#233; et l'efficacit&#233; de son gameplay et par sa prise en main imm&#233;diate. Avec ses quelques pixels et ses 2 molettes (ou paddle), il incarne l'essence du jeu-vid&#233;o. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pong de Mondrian &lt;br class='autobr' /&gt;
Une simple vid&#233;o sur twitter d'un pong ayant pour fond une &#339;uvre de Mondrian, nous a donn&#233; (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Jeux-video-mathematiques-et-culture-.html" rel="directory"&gt;Jeux vid&#233;o, math&#233;matiques et culture num&#233;rique
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L150xH84/arton217-4837d.jpg?1738865945' alt='' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Projet doctorant dans le cadre de la &lt;a href='https://mathemarium.fr/Formation-doctorale-a-la-culture.html'&gt;formation doctorale &#224; la culture scientifique&lt;/a&gt; du LJAD.&lt;br class='manualbr' /&gt;Doctorant : Louis Lamerand.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/rwyMk0mmsG0?si=ZqR4UHByf09xW0zk&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Sorti en 1972, Pong est le jeu qui a fait conna&#238;tre et d&#233;mocratis&#233; le jeu-vid&#233;o par la simplicit&#233; et l'efficacit&#233; de son gameplay et par sa prise en main imm&#233;diate. Avec ses quelques pixels et ses 2 molettes (ou paddle), il incarne l'essence du jeu-vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pong de Mondrian&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une simple vid&#233;o sur twitter d'un pong ayant pour fond une &#339;uvre de Mondrian, nous a donn&#233; l'id&#233;e de cr&#233;er une version de ce jeu qui g&#233;n&#232;re rectangles et couleurs par le mouvement de la balle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pong et coloration&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe : la partie va g&#233;n&#233;rer de nouveaux rectangles qu'il va falloir coloriser en respectant la r&#232;gle suivante : 2 rectangles adjacents (qui se touchent par un c&#244;t&#233;) ne doivent pas avoir la m&#234;me couleur.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1233 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L262xH207/pongmondrian-fig1-cc51a.png?1738900286' width='262' height='207' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 - Comme tout Pong qui se respecte, vous allez devoir renvoyer la balle vers l'adversaire pour ne pas perdre.&lt;br class='autobr' /&gt;
2 - A chaque cr&#233;ation d'un nouveau rectangle, la balle s'arr&#234;te 5 secondes, vous donnant le temps de changer sa couleur pour respecter la contrainte des couleurs non adjacentes indiqu&#233;e plus haut.&lt;br class='autobr' /&gt;
3 - Vous avez la possibilit&#233; de renvoyer la balle avec un certain angle (le trac&#233; de la balle apr&#232;s le rebond est affich&#233;) pour cr&#233;er des rectangles aux endroits appropri&#233;s pour arriver &#224; respecter la contrainte des couleurs non adjacentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment sont cr&#233;&#233;s les nouveaux rectangles ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En traversant une ligne (ou en rentrant dans un rectangle), la balle va cr&#233;er une nouvelle ligne parall&#232;le &#224; cette ligne qui va suivre le mouvement de la balle, et couper en 2 le rectangle qu'elle traverse. &lt;br class='autobr' /&gt;
Si la balle ressort du c&#244;t&#233; oppos&#233;, aucun nouveau rectangle n'est cr&#233;&#233; (ou le nouveau remplace l'ancien)&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1234 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH279/pongmondrian-fig2-e9862.png?1738944065' width='500' height='279' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comptage des points&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gagne le point (l'adversaire rate la balle) : + 5 points&lt;br class='autobr' /&gt;
Au moins 1 rectangle adjacent au nouveau rectangle a la m&#234;me couleur : -1 points&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme c'est le joueur qui vient de renvoyer la balle qui modifie la couleur des nouveaux rectangles, c'est aussi lui qui perd des points quand la condition d'adjacence n'est pas respect&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie Pong&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une partie de Pong se joue en 2 manches gagnantes. &lt;br class='autobr' /&gt;
On comprend qu'on peut perdre la balle mais gagner parce que l'adversaire a un tr&#232;s grand nombre de rectangles adjacents avec la m&#234;me couleur.&lt;br class='autobr' /&gt;
On fixe une limite minimum de point pour &#233;viter que les &#233;changes ne deviennent trop longs. Un joueur qui atteint -30 points perd automatiquement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Suite du jeu et th&#233;or&#232;me des 4 couleurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez jou&#233; assez longtemps, vous vous &#234;tes rendu compte qu'il ne vous a pas &#233;t&#233; toujours possible de respecter la r&#232;gle des couleurs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Heureusement, apr&#232;s chaque manche vous avez une seconde chance et le jeu continue dans un nouveau mode : vous pouvez s&#233;lectionner chacun des rectangles et en changer la couleur. Arriverez vous &#224; respecter la r&#232;gle de n'utiliser que 4 couleurs, et qu'aucun rectangles de la m&#234;me couleur ne se touche ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Essayez la repr&#233;sentation sous forme de graphe. Que vous inspire-t-elle ? La trouvez-vous plus lisible ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carte postale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors des la f&#234;te de la science, les joueurs ont pu faire une impression du r&#233;sultat de leur partie sous forme de carte postale.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1352 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/img_6104.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/img_6104-0217d.jpg?1738944065' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Il existe 3 versions :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Arcade. 1&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;re&lt;/sup&gt; version en Python sur borne d'arcade DIY.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Table tactile. Se joue avec des paddles physique imprim&#233; en 3D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tablette. Se joue au doigt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>LES FEUILLES DE L'ARBRE QUI N'EXISTE PAS - Florian Sch&#246;nerstedt et Romain Trachel
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/LES-FEUILLES-DE-L-ARBRE-QUI-N-EXISTE.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mathemarium.fr/LES-FEUILLES-DE-L-ARBRE-QUI-N-EXISTE.html</guid>
		<dc:date>2018-11-13T12:14:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>LJAD
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Salle de conf&#233;rence du Laboratoire de Math&#233;matiques Universit&#233; de Nice Sophia Antipolis - 28 av valrose - 06100 - Nice &lt;br class='autobr' /&gt;
Entr&#233;e gratuite. Inscription obligatoire pour les ext&#233;rieurs : https://www.weezevent.com/les-feuilles-de-l-arbre-qui-n-existe-pas &lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;sum&#233; : L'artiste Florian Sch&#246;nerstedt et le scientifique Romain Trachel nous pr&#233;senteront Les feuilles de l'arbre qui n'existe pas, une installation entre cabinet de curiosit&#233; et laboratoire, prix OFQJ aux bains num&#233;riques 2018. Elle (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Agenda-.html" rel="directory"&gt;Agenda
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L100xH150/arton83-cf960.jpg?1739080768' alt='' class='spip_logo spip_logo_right' width='100' height='150' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;
&lt;div class='spip_document_181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/visuel.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH333/visuel-ab267.jpg?1739080768' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Salle de conf&#233;rence du Laboratoire de Math&#233;matiques &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Universit&#233; de Nice Sophia Antipolis - 28 av valrose - 06100 - Nice&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entr&#233;e gratuite. Inscription obligatoire pour les ext&#233;rieurs : &lt;a href=&#034;https://www.weezevent.com/les-feuilles-de-l-arbre-qui-n-existe-pas&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://www.weezevent.com/les-feuilles-de-l-arbre-qui-n-existe-pas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;sum&#233;&lt;/strong&gt; : L'artiste &lt;i&gt;Florian Sch&#246;nerstedt&lt;/i&gt; et le scientifique &lt;i&gt;Romain Trachel&lt;/i&gt; nous pr&#233;senteront &lt;i&gt;Les feuilles de l'arbre qui n'existe pas&lt;/i&gt;, une installation entre cabinet de curiosit&#233; et laboratoire, prix &lt;i&gt;OFQJ&lt;/i&gt; aux &lt;i&gt;bains num&#233;riques&lt;/i&gt; 2018. Elle d&#233;cline diff&#233;rents travaux o&#249; s'entrem&#234;lent les besoins du scientifique pour sa recherche avec ceux de l'artiste. Leurs pratiques se recoupant dans l'approche de l'image comme une donn&#233;e. Les images anim&#233;es que produit l'artiste, restituent des collectes en milieu naturel qui vont &#8220;nourrir&#8221; l'intelligence artificielle. Dans un rapport &#224; la nature red&#233;fini par cette contrainte, l'artiste s'est inspir&#233; dans sa pratique, du geste de l'enfant en bas &#226;ge. Dans son apprentissage du monde qui l'entoure, ce dernier collecte et d&#233;nombre ce qu'il trouve &#224; port&#233;e de sa main. S'apparentant &#224; un herbier, le projet reste celui d'un botaniste &#8221;en herbe&#8221; o&#249; l'imagination de nouvelles formes pr&#233;domine. Ainsi c'est la mise en sc&#232;ne d'images anim&#233;es g&#233;n&#233;r&#233;es par l'intelligence artificielle qui nous r&#233;v&#232;le son imagination &#224; l'oeuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans une perspective ouverte, l'installation continue &#224; &#233;voluer au gr&#233; des recherches scientifiques. Cette pr&#233;sentation sera l'occasion d'une discussion ouverte sur la pratique scientifique dans le domaine de l'art.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/visuel2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH750/visuel2-9ff89.jpg?1739080768' width='500' height='750' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Performances-Conf&#233;rences simultan&#233;es de 3 math&#233;maticien&#183;ne&#183;s du LJAD
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/Performances-Conferences-simultanees-de.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mathemarium.fr/Performances-Conferences-simultanees-de.html</guid>
		<dc:date>2018-10-12T17:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>LJAD
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Dans le cadre de l'exposition consacr&#233;e &#224; Bernar Venet et de la F&#234;te de la science, le MAMAC a propos&#233; une soir&#233;e alternant la r&#233;activation de performances r&#233;alis&#233;es pour la premi&#232;re fois au Judson Theater &#224; New York en 1968 avec la complicit&#233; de scientifiques et des lectures de po&#232;mes de l'artiste&#8230; Une soir&#233;e exceptionnelle pens&#233;e par Bernar Venet et en sa pr&#233;sence.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette soir&#233;e est r&#233;alis&#233;e en &#233;troite collaboration avec l'UCA (Universit&#233; C&#244;te d'Azur) et le laboratoire de math&#233;matiques J.A (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Actus-.html" rel="directory"&gt;Actus
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L150xH84/arton82-71f1d.jpg?1738880428' alt='' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre de l'&lt;a href='https://mathemarium.fr/Bernar-Venet-Les-annees-conceptuelles.html'&gt;exposition consacr&#233;e &#224; &lt;i&gt;Bernar Venet&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; et de la F&#234;te de la science, le &lt;i&gt;MAMAC&lt;/i&gt; a propos&#233; une soir&#233;e alternant la r&#233;activation de performances r&#233;alis&#233;es pour la premi&#232;re fois au &lt;i&gt;Judson Theater &#224; New York&lt;/i&gt; en 1968 avec la complicit&#233; de scientifiques et des lectures de po&#232;mes de l'artiste&#8230; Une soir&#233;e exceptionnelle pens&#233;e par &lt;i&gt;Bernar Venet&lt;/i&gt; et en sa pr&#233;sence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette soir&#233;e est r&#233;alis&#233;e en &#233;troite collaboration avec l'UCA (Universit&#233; C&#244;te d'Azur) et le laboratoire de math&#233;matiques J.A Dieudonn&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; &lt;i&gt;Indira Chatterji lit un po&#232;me math&#233;matique&lt;/i&gt; : &#187;&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_107 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/18-10-12-dsc_9635-indiravenet.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH749/18-10-12-dsc_9635-indiravenet-35d61.jpg?1739080768' width='500' height='749' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Ci-dessous, la vid&#233;o de la performance des trois math&#233;maticiens du LJAD : Indira Chatterji, Eliot Pacherie &amp; Ludovic Rifford.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;700&#034; height=&#034;515&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/eME2mU1mGHQ&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; encrypted-media&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bernar Venet. Les ann&#233;es conceptuelles. 1966-1976
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/Bernar-Venet-Les-annees-conceptuelles.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mathemarium.fr/Bernar-Venet-Les-annees-conceptuelles.html</guid>
		<dc:date>2018-10-11T19:27:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Textes de l'exposition &lt;br class='autobr' /&gt;
1966-1967 &lt;br class='autobr' /&gt;
Au d&#233;but des ann&#233;es 1960, Bernar Venet vit &#224; Nice, entre la rue Pairoli&#232;re o&#249; le jeune artiste a install&#233; son atelier, l'Opera ou il participe &#224; la r&#233;alisation de d&#233;cors pour gagner sa vie et les hauts lieux de la vie artistique ni&#231;oise. Pendant celte p&#233;riode d'intense activit&#233; et d&#034;&#233;changes avec ses pairs (Arman, Ben. Martial Raysse, Guy Bottier, &#8230;), il amorce une recherche singuli&#232;re. A rebours de la flamboyance et du c&#244;t&#233; solaire d'un certain &#171; pop &#187; (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Musees-expos-.html" rel="directory"&gt;Mus&#233;es, expos, &#8230;
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L150xH64/arton264-1bc39.jpg?1738880466' alt='' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='64' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Textes de l'exposition&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1058 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0589.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0589-f87bb.jpg?1739080768' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1966-1967&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but des ann&#233;es 1960, Bernar Venet vit &#224; Nice, entre la rue Pairoli&#232;re o&#249; le jeune artiste a install&#233; son atelier, l'Opera ou il participe &#224; la r&#233;alisation de d&#233;cors pour gagner sa vie et les hauts lieux de la vie artistique ni&#231;oise. Pendant celte p&#233;riode d'intense activit&#233; et d&#034;&#233;changes avec ses pairs (Arman, Ben. Martial Raysse, Guy Bottier, &#8230;), il amorce une recherche singuli&#232;re. A rebours de la flamboyance et du c&#244;t&#233; solaire d'un certain &#171; pop &#187; ni&#231;ois qui r&#232;gne alors, il int&#232;gre dans son travail des objets de rebut, recourt au goudron puis aux peintures industrielles. En gu&#234;te de neutralite, fuyant toute dimension subjective de son travail, il amorce en 1966 une s&#233;rie de dessins techniques r&#233;alis&#233;s a partir de documents industries. Encourag&#233; par Arman, qui vit son aventure am&#233;ricaine depuis 1961, Venet fait une premi&#232;re incursion &#224; New-York au printemps 1966 avant de s'y installer en d&#233;cembre de la m&#234;me annee. Lors de son premier voyage, il d&#233;couvre avec fascination les minimalistes am&#233;ricains au Whitney Museum - notamment Donald Judd, Dan Flavin et Sol Le Witt.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est dans cette sc&#232;ne artistique radicale quil trouve la contirmation de ses recherches et son territoire intellectuel. Il d&#233;veloppe alors, &#224; Nice, puis aux Etats-Unis une s&#233;rie de peintures et dessins r&#233;alis&#233;s &#224; partir de manuels de chimie, de math&#233;matiques. de g&#233;om&#233;trie et de physique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; &lt;i&gt;En pr&#233;sentant ce que l'on d&#233;finit habituellement comme &#171; objets math&#233;matiques &#187; : nombres, figures, espaces, fonctions, relations, structures, etc... l'&#339;uvre d'art peut alors s'&#233;lever &#224; un niveau d'abstraction maximal qui lui &#233;tait &#233;tranger. Le &#171; non-r&#233;f&#233;rentiel &#187; est pouss&#233; dans ses extr&#234;mes limites. Nous n'avons plus, comme dans l'art abstrait, de symbolique non plus, celle de la forme ou de la couleur par exemple ...&lt;br class='autobr' /&gt;
Je propose un svst&#232;me auto-r&#233;f&#233;rentiel maximal, celui que seule une &#233;quation math&#233;matique peut contenir. &lt;/i&gt; &#187; - Bernar Venet&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1060 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0596.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0596-e31f0.jpg?1739080768' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;LA P&#201;RIODE PROTO-CONCEPTUELLE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De mani&#232;re tr&#232;s pr&#233;coce, Bernar Venet &#233;labore au d&#233;but des ann&#233;es 1960 des &#339;uvres radicales qui &#233;liminent toute composition. En t&#233;moigne le Dessin montrant la m&#233;thode de recouvrement de la surface d'un tableau, dont la forme r&#233;sulte d'un proc&#233;d&#233; d'ex&#233;cution m&#233;canique. L'artiste pr&#233;voit que la surface du tableau - d&#233;termin&#233;e par le collectionneur, qui a &#233;galement le choix de la couleur - soit recouverte section par section, mois apr&#232;s mois, jusqu'&#224; obtenir une surface enti&#232;rement uniforme et monochrome.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ave ce protocole de r&#233;alisation programm&#233;e du tableau et ce geste de d&#233;l&#233;gation, Venet exprime d&#233;j&#224; son d&#233;sir de retrait en tant qu'auteur, tout en s'approchant d'un degr&#233; z&#233;ro de la peinture qui s'illustrera bient&#244;t dans la s&#233;rie des &#171; Cartons &#187; peints au pistolet. Il offre ainsi une &#339;uvre proto-conceptuelle qui semble anticiper la d&#233;finition que formulera l'artiste Sol Le Witt en 1967 : &#171; &lt;i&gt;Dans l'art conceptuel, l'id&#233;e ou le concept est l'aspect le plus important. Quand un artiste utilise une forme conceptuelle d'art, cela signifie que tout est pr&#233;vu ou d&#233;cid&#233; au pr&#233;alable et que l'ex&#233;cution est affaire de routine. L'id&#233;e devient une machine &#224; faire de l'art &lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1059 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0593.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0593-a0973.jpg?1739080769' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;PEINTURES G&#201;OM&#201;TRIQUES &amp; DESSINS PR&#201;PARATOIRES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 1966, Venet r&#233;alise une s&#233;rie de tableaux pr&#233;sentant des d&#233;monstrations g&#233;om&#233;triques. Ces toiles, dont le ch&#226;ssis &#233;pouse la forme qu'elles d&#233;crivent, rejoignent la tendance du shaped canvas - ou &#171; toile form&#233;e &#187;, autrement dit une peinture dont la surface n'est pas rectangulaire - relanc&#233;e par son contemporain Frank Stella. Ces peintures, illustrant des donn&#233;es essentielles de la g&#233;om&#233;trie, en sont le transfert vers l'espace du tableau. Venet prend cependant soin d'imiter un rendu imprim&#233; pour limiter l'impact visuel de son geste pictural.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces peintures acrylique son accompagn&#233;es d'une documentation de leur pr&#233;paration : des dessins industries ou d&#233;monstrations g&#233;om&#233;triques issus d'ouvrages math&#233;matiques et techniques, coll&#233;s sur une feuille aux c&#244;t&#233;s de leur l&#233;gende manuscrite. T&#233;moignages du processus de r&#233;flexion, &#233;rig&#233;s au rang d'&#339;uvre, ils permettent de comprendre l'emprunt &#224; un domaine de connaissance pr&#233;cis, ainsi que le passage de l'&#233;tude pr&#233;paratoire &#224; l'&#339;uvre. Cette mise en valeur du processus cr&#233;atif est pour l'artiste une &#233;tape suppl&#233;mentaire vers la dimension conceptuelle de son travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1967 - 1969&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec l'ambition de faire progresser l'art par l'objectivit&#233; et la connaissance, Bernar Venet introduit les sciences dans le contexte artistique pour questionner les limites du mode d'existence de l'&#339;uvre. En 1967, il r&#233;dige un manifeste qui acte son arr&#234;t de la peinture, puis il programme pour les quatre ann&#233;es &#224; venir la liste des domaines scientifiques &#224; traiter, dont les sujets seront choisis par des experts.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'attitude de retrait de l'artiste se retrouve dans les diff&#233;rents proc&#233;d&#233;s employ&#233;s : agrandissement photom&#233;canique, enregistrement sonore ou performance lors de conf&#233;rences confi&#233;es &#224; des scientifiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
En soumettant une exp&#233;rience mentale plus qu'esth&#233;tique, en enqu&#234;tant sur la nature de l'art et ses conventions, cette d&#233;marche s'inscrit dans les grands principes du courant conceptuel. Venet participe ainsi &#224; plusieurs de ses expositions fondatrices aux intitul&#233;s &#233;loquents : &lt;i&gt;Language, Art by Telephone, Art in the Mind, Information&lt;/i&gt; &#8230; .&lt;br class='autobr' /&gt;
Son approche se distingue toutefois de la notion de &#171; d&#233;mat&#233;rialisation de l'objet d'art &#187; au sert &#224; identifier art conceptuel. Il lui pr&#233;f&#232;re celle de &#171; para-visuel &#187;. formul&#233;e par le po&#232;te et critique John Perreault, car ses travaux gardent une forme plastique mais pour mieux communiquer des contenus d'information. En d&#233;pit d'une recherche de neutralit&#233;. les s&#233;ries au format tableau sur la m&#233;t&#233;orologie et la bourse r&#233;sonnent sIngulierement avec les enjeux climatiques et financiers du monde actuel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ASTROPHYSIQUE, RECHERCHE SPATIALE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'astrophysique, l'une des disciplines de l'astronomie, s'appuie sur la physique et la chimie pour d&#233;terminer les caract&#233;ristiques d'objets dans l'espace - soleil, &#233;toiles, galaxies, ondes interstellaires, etc. - en &#233;tudiant divers aspects de leurs &#233;missions d'ondes, leur temp&#233;rature ou leur densit&#233;. Au XX&#176; si&#232;cle, l'astrophysique s'&#233;tend &#224; l'&#233;tude de toutes les sp&#233;cificit&#233;s &#233;lectromagn&#233;tiques de ces objets astronomiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
Aux &#201;tats-Unis, l'intensification de la course &#224; la conqu&#234;te spatiale dans les ann&#233;es soixante entraine la publication d'une s&#233;rie de d&#233;couvertes astrophysiques majeures, qui encouragent Bernar Venet &#224; choisir ce domaine scientifique pour ouvrir son programme de production, qu'il entame en 1967. En r&#233;alit&#233;, ses &#339;uvres empruntant &#224; l'astrophysique s'&#233;tendent de 1966 &#224; 1969. Il s'appuie sur des d&#233;couvertes tres contemporaines, principalement anglo-saxonnes et en fait la base d'un ensemble de pi&#232;ces aux m&#233;diums vari&#233;s, dont deux conf&#233;rences de chercheurs enregistr&#233;es sur bande en 1967. Au-del&#224; du recours objectit a un champ de la connaissance ces s&#233;ries apportent aujourd'hui un t&#233;moignage de l'&#233;mulation internationale qui r&#233;gnait alors autour de l'aventure spatiale et de la qu&#234;te de compr&#233;hension de l'univers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1969-1976&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin d'&#233;viter tout syst&#233;matisme, Bernar Venet pr&#233;m&#233;dite l'arr&#234;t de sa production &#224; la fin de l'ann&#233;e 1970. Il compl&#232;te auparavant son programme disciplinaire en cr&#233;ant des installations didactiques faites d'agrandissements d'ouvrages, relatifs notamment aux sciences humaines et du langage. Tandis que ses &#339;uvres sont expos&#233;es &#224; travers le monde - le point d'orgue &#233;tant une r&#233;trospective organis&#233;e en 1971 au New York Cultural Center -, Venet se consacre &#224; l'enseignement, donne des conf&#233;rences et publie des &#233;crits th&#233;oriques pour expliciter sa propre d&#233;marche. Emprunt&#233; au s&#233;miologue&lt;br class='autobr' /&gt;
Jacques Bertin, le terme &#171; monos&#233;mie &#187; lui sert d&#233;sormais &#224; d&#233;crire la nature de ses travaux conceptuels qui ne poss&#232;dent qu'un seul niveau de sens.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le parcours de l'exposition s'ach&#232;ve avec la reprise de l'activit&#233; de l'artiste &#224; partir de l'automne 1976. Renouant avec des pr&#233;occupations formelles, il entreprend des s&#233;ries de dessins et de tableaux autor&#233;f&#233;rentiels dont les sujets math&#233;matiques (angles, arcs, droites...) d&#233;terminent l'aspect. Cette nouvelle &#233;tape, qui prolonge les investigations conceptuelles ant&#233;rieures, r&#233;amorce ses recherches vers la monumentalit&#233;, et bient&#244;t la sculpture.&lt;br class='autobr' /&gt;
La d&#233;cennie 1966-1976, p&#233;riode charni&#232;re et matricielle, n'est pas seulement une phase d'exp&#233;rimentations prolifiques de jeunesse. Elle r&#233;v&#232;le toute la rigueur et la coh&#233;rence de l'&#339;uvre entier de Venet, qui l'impose comme une figure majeure de l'art conceptuel.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1106 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0676.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2018-10-11-expobernarvenet-mamac-img_0676-737ee.jpg?1739080769' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Conf&#233;rence &#171; Art-Science &#187; sur les &#171; Musiques Algorithmiques &#187;
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/Conference-Art-Science-sur-les-Musiques.html</link>
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		<dc:date>2018-06-11T20:03:00Z</dc:date>
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		<dc:creator>LJAD
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		<dc:subject>A la une
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&lt;p&gt;R&#233;sum&#233; : De la machine &#224; composer d'Athanasius Kircher (1650) aux &#8220;algoraves&#8221;, ces soir&#233;es o&#249; des DJ-programmeurs improvisent en direct la musique en codant sur leur laptop, le r&#234;ve d'une musique automatique a connu bien des avatars et su se conjuguer avec les esth&#233;tiques les plus diverses. &lt;br class='autobr' /&gt;
Si les enjeux trouvent dans la cr&#233;ation contemporaine un nouvel essor (musique interactive pour le jeu vid&#233;o, march&#233; de la musique illustrative, installations sonores&#8230;), les techniques sous-jacentes de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Actus-.html" rel="directory"&gt;Actus
&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mathemarium.fr/+-A-la-une-+.html" rel="tag"&gt;A la une
&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton70-b6d49.jpg?1738880428' alt='' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;sum&#233;&lt;/strong&gt; : De la machine &#224; composer d'Athanasius Kircher (1650) aux &#8220;algoraves&#8221;, ces soir&#233;es o&#249; des DJ-programmeurs improvisent en direct la musique en codant sur leur laptop, le r&#234;ve d'une musique automatique a connu bien des avatars et su se conjuguer avec les esth&#233;tiques les plus diverses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les enjeux trouvent dans la cr&#233;ation contemporaine un nouvel essor (musique interactive pour le jeu vid&#233;o, march&#233; de la musique illustrative, installations sonores&#8230;), les techniques sous-jacentes de la musique algorithmique se fondent sur les math&#233;matiques : rythmes euclidiens, fractales, cha&#238;nes de Markov deviennent des moyens de mod&#233;liser des musiques existantes pour en g&#233;n&#233;rer de nouvelles, ainsi, de plus en plus, que les r&#233;seaux de neurones artificiels. Les environnements de programmation toujours plus intuitifs permettent aux musiciens de s'approprier ces outils dans une perspective cr&#233;ative, de les combiner, de les d&#233;tourner, donnant naissance &#224; des formes nouvelles, un rapport in&#233;dit au temps, aux m&#233;diums, &#224; la figure de l'auteur.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/FAycivGPDrI?si=zqfmWjjX8CRlfX3h&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Musiques algorithmiques - Bibliographie s&#233;lective &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sur la composition algorithmique en g&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Ariza, Christopher, Music and Technology : Algorithmic and Generative Music Systems, MIT OpenCourseWare, 2010. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://ocw.mit.edu/courses/music-and-theater-arts/21m-380-music-and-technology-algorithmic-and-generative-music-spring-2010/index.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://ocw.mit.edu/courses/music-and-theater-arts/21m-380-music-and-technology-algorithmic-and-generative-music-spring-2010/index.htm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Barbaud, Pierre, La musique, discipline scientifique : introduction &#233;l&#233;mentaire &#224; l'&#233;tude des structures musicales, Dunod, 1968.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Nierhaus, Gerard, Algorithmic composition : Paradigms of Automated Music Generation, Springer, 2009.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Schillinger, Joseph, The Mathematical Basis Of The Arts, Philosophical Library, New York, 1943.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://archive.org/details/TheMathematicalBasisOfTheArtsJosephSchillinger1943&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://archive.org/details/TheMathematicalBasisOfTheArtsJosephSchillinger1943&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cha&#238;nes de Markov&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Hiller, Lejaren ; Isaacson Leonard, Experimental music, composition with an electronic computer, McGraw-Hill, 1959. &lt;br class='manualbr' /&gt;Manoury, Philippe, &#171; Les Cha&#238;nes De Markov... &#224; L'infini &#187; &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.philippemanoury.com/?p=5685&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.philippemanoury.com/?p=5685&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pachet, Fran&#231;ois ; Roy, Pierre, &#171; Markov constraints : steerable generation of Markov sequences &#187;, Constraints, Volume 16, Num&#233;ro 2, pp. 148-172, Springer.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s10601-010-9101-4.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s10601-010-9101-4.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pachet, Fran&#231;ois ; Roy, Pierre ; Barbieri, Gabriele, &#171; Finite-Length Markov Processes with Constraints &#187;, Proceedings of the Twenty-Second International Joint Conference on Artificial Intelligence, 2008.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://www.aaai.org/ocs/index.php/IJCAI/IJCAI11/paper/viewFile/3320/3580&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.aaai.org/ocs/index.php/IJCAI/IJCAI11/paper/viewFile/3320/3580&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Papadopoulos , Alexandre ; Pachet, Fran&#231;ois ; Roy, Pierre , &#171; Avoiding Plagiarism in Markov Sequence Generation &#187; , Proceedings of the Twenty-Eighth AAAI Conference on Artificial Intelligence, 2014.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://www.researchgate.net/profile/Pierre_Roy2/publication/283343608_Avoiding_Plagiarism_in_Markov_Sequence_Generation/links/563778bd08ae758841154b55.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.researchgate.net/profile/Pierre_Roy2/publication/283343608_Avoiding_Plagiarism_in_Markov_Sequence_Generation/links/563778bd08ae758841154b55.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruit 1/f&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Gardner, Martin, &#8220;Mathematical games-white and brown music, fractal curves and one-over-f fluctuations&#8221;, Scientific American, 238 (4), 1978.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Levitin, Daniel J. ; Chordia, Parag ; Menon, Vinod, &#8220;Musical rhythm spectra from Bach to Joplin obey a 1/f power law&#8221;, PNAS, vol. 109 no. 10, 2011.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Voss, Richard ; Clarke, John, &#8220;1/f noise in music and speech&#8221;, Nature, 258, 1975.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rythmes euclidiens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Osborn, Brad, &#171; Kid algebra : Radiohead Euclidean and Maximum Even Rhythms &#187;, Perspectives of New Music, Vol. 52, No. 1 (Winter 2014), pp. 81-105&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Toussaint, Godfried, &#171; The Euclidean Algorithm Generates Traditional Musical Rhythms &#187;, Proceedings of BRIDGES : Mathematical Connections in Art, Music and Science, Banff, 2005.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Toussaint, Godfried, The Geometry of Musical Rhythm : What Makes a &#8220;Good&#8221; Rhythm Good ?, CRC Press, 2013.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Canons de Vuza&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Amiot, Emmanuel, &#8220;A propos des canons rythmiques&#8221;, SMF Gazette, n&#176;106, 2005.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://rhuthmos.eu/IMG/pdf/Emmanuel_Amiot_Canons_rythmiques.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://rhuthmos.eu/IMG/pdf/Emmanuel_Amiot_Canons_rythmiques.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; H&#233;lianthe Caure. Canons rythmiques et pavages modulaires. Algorithme et structure de donn&#233;es [cs.DS]. Universit&#233; Pierre et Marie Curie - Paris VI, 2016. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01338353v2/document&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01338353v2/document&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;csfoo htmla&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;//unspod.unice.fr/video/5419-musiques-algorithmiques/?is_iframe=true&#034; width=&#034;210&#034; height=&#034;160&#034; style=&#034;padding:0;margin:0;border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;csfoo htmlb&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Exposition &#171; Images - mouvement- Interactions : entre sciences et jeux vid&#233;o &#187;
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/Exposition-Images-mouvement.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mathemarium.fr/Exposition-Images-mouvement.html</guid>
		<dc:date>2017-11-20T08:37:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marc Monticelli
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Si le jeu vid&#233;o est reconnu depuis peu comme le 10&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; Art, il s'est d'abord d&#233;velopp&#233; pendant une vingtaine d'ann&#233;es dans les laboratoires de recherche et les universit&#233;s. Lorsque les jeux vid&#233;o empruntent leurs mod&#232;les &#224; la physique et aux math&#233;matiques pour &#234;tre toujours plus r&#233;alistes - simulation, rendu 3D, gameplay&#8230; - les sciences, quant &#224; elles, &#171; d&#233;tournent &#187; la puissance des cartes graphiques pour le calcul, &#233;tudient le &#171; jeu vid&#233;o &#187; comme objet social ou d&#233;veloppent leurs propres jeux (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Actus-.html" rel="directory"&gt;Actus
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L150xH100/arton268-67488.jpg?1738880428' alt='' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Si le jeu vid&#233;o est reconnu depuis peu comme le 10&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; Art, il s'est d'abord d&#233;velopp&#233; pendant une vingtaine d'ann&#233;es dans les laboratoires de recherche et les universit&#233;s. Lorsque les jeux vid&#233;o empruntent leurs mod&#232;les &#224; la physique et aux math&#233;matiques pour &#234;tre toujours plus r&#233;alistes - simulation, rendu 3D, gameplay&#8230; - les sciences, quant &#224; elles, &#171; d&#233;tournent &#187; la puissance des cartes graphiques pour le calcul, &#233;tudient le &#171; jeu vid&#233;o &#187; comme objet social ou d&#233;veloppent leurs propres jeux &#224; port&#233;e exp&#233;rimentale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exposition &#171; Image - Mouvement - Interactions : Entre sciences et jeux vid&#233;o &#187; co-organis&#233; par l'Espace-Turing (&lt;a href=&#034;http://math.unice.fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;LJAD&lt;/a&gt;) et &lt;a href=&#034;http://www.alan-turing.club&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'association AMT&lt;/a&gt;, &#224; propos&#233; de revenir sur l'histoire du jeu vid&#233;o dans son lien aux sciences. Elle a aussi invit&#233; &#224; d&#233;couvrir et manipuler de nombreux jeux vid&#233;o depuis le tout premier &#171; Tennis for two &#187;, jusqu'aux jeux d'auteurs, scientific games et autres dispositifs interactifs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour les scolaires, une mini-conf&#233;rence a &#233;t&#233; donn&#233; en pr&#233;ambule sur l'histoire du jeu-vid&#233;o, son ancrage dans l'histoire du jeu en g&#233;n&#233;ral, et ses relations avec les sciences .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant deux week-ends, les plus petits -et leurs parents- ont pu d&#233;couvrir la robotique et la programmation, l'impression 3D. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les plus grands ont pu quand &#224; eux d&#233;couvrir le premier jeu utilisant une puce 3D, un jeu exploitant des automates cellulaires, des reproductions des premiers jeux vid&#233;o (tennis for two, pong, &#8230;), des logiciels de simulations num&#233;riques interactives, des jeux scientifiques, &#8230; et une s&#233;rie de posters reprenant les diff&#233;rentes relations qu'entretiennent sciences et jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1223 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8232-2-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/dsc_8232-2-2-9ab33.jpg?1739823481' width='500' height='334' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;[A propos de MOVIMENTA&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;&#171; La premi&#232;re &#233;dition de MOVIMENTA d&#233;di&#233;e &#224; l'image en mouvement se d&#233;roulera du 27 octobre au 26 novembre 2017 &#224; Nice. Initi&#233; par L'ECLAT, MOVIMENTA explore les diff&#233;rentes formes de la cr&#233;ation audiovisuelle dans son rapport &#224; l'&#233;conomie cr&#233;ative et aux innovations technologiques. MOVIMENTA se d&#233;cline en 3 axes : lancement d'un Prix de la Jeune Cr&#233;ation, Rencontres Art &amp; Technologie, F&#234;te Urbaine avec un parcours d'&#339;uvres dans l'espace public, des expositions dans les lieux d'art contemporain, un salon des galeries, des programmations de films d'artistes, de cin&#233;ma exp&#233;rimental, de films d'archives et de vid&#233;os d'art. &#187;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_1217 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;87&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-11-movimenta-img_6320-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/2017-11-11-movimenta-img_6320-2-6434b.jpg?1739823481' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1217 '&gt;&lt;strong&gt;R&#233;plique de &#171; Tennis or two &#187; (1958) - Laboratoire national de Brookhaven
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1219 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;76&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/2017-11-17-movimenta-img_6391.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2017-11-17-movimenta-img_6391-1e82e.jpg?1739823481' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1219 '&gt;&lt;strong&gt;El&#232;ves du lyc&#233;e pro &#171; Les Eucalyptus &#187; d&#233;couvre le Pong g&#233;ant.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1228 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/dsc_8267-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH334/dsc_8267-2-96f0d.jpg?1739823481' width='500' height='334' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Rencontre/D&#233;bat autour de l'&#339;uvre de Max Charvolen
</title>
		<link>https://mathemarium.fr/Rencontre-Debat-autour-de-l-oeuvre-de-Max-Charvolen.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mathemarium.fr/Rencontre-Debat-autour-de-l-oeuvre-de-Max-Charvolen.html</guid>
		<dc:date>2017-02-23T10:21:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>LJAD
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La revue Il Particolare : Art/litt&#233;rature/th&#233;orie critique en partenariat avec le Mus&#233;e d'Art Moderne et d'Art Contemporain (MAMAC) &lt;br class='autobr' /&gt;
Rencontre/D&#233;bat autour de l'&#339;uvre de Max Charvolen parue dans le cahier du num&#233;ro 29/30 d'Il Particolare &lt;br class='autobr' /&gt;
Trois auteurs de ce Cahier, Ren&#233; Lozi, Bertrand Roussel, Rapha&#235;l Monticelli, questionneront la d&#233;marche de Max Charvolen. Herv&#233; Castanet, directeur de la revue, animera le d&#233;bat. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cinq approches diff&#233;rentes pour une m&#234;me &#339;uvre plastique sont r&#233;unies (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://mathemarium.fr/-Agenda-.html" rel="directory"&gt;Agenda
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;
&lt;div class='spip_document_15 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/maxcharvolen.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH223/maxcharvolen-6174b.jpg?1739823481' width='500' height='223' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;La revue &lt;i&gt;Il Particolare&lt;/i&gt; : Art/litt&#233;rature/th&#233;orie critique en partenariat avec le &lt;i&gt;Mus&#233;e d'Art Moderne et d'Art Contemporain&lt;/i&gt; (MAMAC)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rencontre/D&#233;bat&lt;br class='autobr' /&gt;
autour de l'&#339;uvre de &lt;strong&gt;Max Charvolen&lt;/strong&gt; &lt;br class='manualbr' /&gt;parue dans le cahier du num&#233;ro 29/30 d'Il Particolare&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois auteurs de ce Cahier, Ren&#233; Lozi, Bertrand Roussel, Rapha&#235;l Monticelli, questionneront la d&#233;marche de Max Charvolen. Herv&#233; Castanet, directeur de la revue, animera le d&#233;bat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cinq approches diff&#233;rentes pour une m&#234;me &#339;uvre plastique sont r&#233;unies dans le cahier de la revue &lt;i&gt;Il Particolare&lt;/i&gt; num&#233;ro 29/30. Cinq sp&#233;cialistes de champs disciplinaires diff&#233;rents interrogent une &#339;uvre r&#233;solument artistique se revendiquant comme picturale &#8211; et exclusivement picturale. Jacques Beauffet, historien de l'art, Diana Gay, conservatrice, Ren&#233; Lozi, Math&#233;maticien, Bertrand Roussel, pr&#233;historien, et Rapha&#235;l Monticelli, &#233;crivain et critique d'art, s'int&#233;ressent au travail d'un peintre : Max Charvolen.&lt;br class='manualbr' /&gt;Comment comprendre les probl&#233;matiques et les enjeux d'une d&#233;marche ?&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ren&#233; Lozi&lt;/strong&gt;, professeur des universit&#233;s en math&#233;matiques appliqu&#233;es (LJAD),&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Bertrand Roussel&lt;/strong&gt;, pr&#233;historien, directeur du Mus&#233;e d'arch&#233;ologie de Nice,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Rapha&#235;l Monticelli&lt;/strong&gt;, &#233;crivain et critique d'art,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Herv&#233; Castanet&lt;/strong&gt;, professeur des universit&#233;s, psychanalyste &#224; Marseille.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Rencontre initi&#233;e et coordonn&#233;e par Ren&#233;e Adjiman&lt;br class='manualbr' /&gt;Renseignements : 06 03 50 70 20 - Inscriptions : mamac23fevrier@gmail.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemple de mise &#224; plat num&#233;rique (collaboration avec le math&#233;maticien Lo&#239;c Pottier) :&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_14 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://mathemarium.fr/IMG/jpg/jpg_10_041.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH695/jpg_10_041-c3680.jpg?1739823481' width='500' height='695' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



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